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MXO News » The Other Side of the Looking Glass - 22.03.2007
MXO News

26.03.2007 - 03:02 von CrazyJun




Alles Gute zum Jahrestag MxO!!!!

Unglaublich, aber war, "The Matrix Online" ist zwei Jahre alt. In dieser speziellen Ausgabe vom TOSOTLG werden wir einen kleinen Rückblick wagen.


Der Anfang

Ok, mein Anfang wenigstens ;) . Als ich zum Team als Community Manager kam, war das Spiel noch vorm Beta Status und unsere Website sah auch ein klein wenig anders aus. Die Community war bereits seit dem ersten Auftritt von MxO zur E3 2004 aktiv. In der MAtrix selbst bin ich der erste Mal mit einem Demo Char in Mara C aufgetreten. (yep, selbst damals war Mara C DER Platz für PvP).




Öffentliche Vorführung

Die erste öffentliche Vorführung bei der Gamer erstmals selbst MxO spielen konnten, war wärend der ersten Penny Arcade Expo 2004.




Hohe Erwartungen

Mit all der Aufmerksamkeit wärend des Sommers 2004 waren die Erwartungen und der Wunsch der Community an der Beta teilzunehmen überragend.




Beginn der Beta

Nach all der Erwartung, begannen wir schließlich im Herbst 2004 eine erhebliche Anzahl von Testern in die Matrix zu lassen. Manchmal mussten wir die Tester auffordern ein wenig Zeit in Bugreports zu investieren. (Manchmal war es schwer zu sagen, ob die Community mehr Zeit für das Spiel oder beim Erstellen von Sigs fürs Forum investiert).




Welcome to the Real World

Nach einigen Verzögerungen beim Release, wurde MxO schließlich am 22. März 2005 veröffentlicht. 3 Tage zeitiger konnten bereits die Leute die MxO vorbestellt hatten, die Matrix betreten. Zum Ende der Beta war jeder *ahem* ein wenig zermalmt, aber wir konnten natürlich den Beta Test nicht ohne offizielles "Goodbye" beenden.




Der Untergang eines Helden

Obwohl Tester das schon wärend der Beta sahen, schockten wir die Welt mit einer zeitigen Wende in der Story. Im Mai 2005 wurde Morpheus von einem unbekannten Killer getötet. Einer der größten Helden des Krieges und der Mann der Neo fand, wurde niedergeschossen als er eine Code Bombe in der Matrix platzieren wollte. Noch bis heute fragen sich die Spieler ob Morpheus jemals zurückkehren wird.




MxO & SOE

Im August 2005 wurde "The Matrix Online" ein Teil von Sony Online Entertainment. Der Übergang war gut für uns, auch wenn es zu Beginn sehr schwierig war. Am schwierigsten war es für das Team die Leute mit denen man lange Zeit zusammengearbeitet hat zu verlassen.




Tod des Assassins

Auch ohne der Federführung des Live Event Teams, konnten wir Morpheus's Killer nicht am Leben lassen. Das erste große Event seitens SOE hieß "Death of the Destroyer". Dabei bekamen die, die Mopheus folgten Ihre Chance auf Vergeltung. Vier Kopien des Assassin mussten auf jeder Server vernichtet werden. Zu deren Ende 4 legendäre Assassin Masken verteilt wurden.




Halloween Maskerade 2005

Unser erstes Holiday Event gab es zu Halloween 2005. Die Community hatte dabei erstmals die Möglichkeit in die Gestallt einer der etwas exotischeren Einwohner der Matrix zu schlüpfen.




Winter Holiday 2005

Aufbauend auf den Erfolg der Halloween Maskerade, entschlossen wir uns für unser ersten Winter Holiday Event. Holiday Helpers und Schneemänner tauchten in der Matrix auf. Schneeballschlachten und Party Hüte für die Silvesternacht waren der Hit.




Combat Revision 2.0

Das erste Viertel von 2006 gehörte den Tests von CR2. CR2 war in Arbeit seit dem Launch von MxO und wurde erstmal Anfang 2006 der Öffentlichkeit auf einem Test Server zugänglich gemacht. Mit Hilfe der Community konnte das neue Combat System letztlich Ende März auf die Live Server aufgespielt werden.




A Piece of Blue Sky - Der erste Jahrestag von MxO

Ein wenig nach dem offiziellen Jahrestag startete das "A Piece of Blue Sky" Event. Was wie ein einfaches Open-Air Konzert in Megacity begann, stellte sich als ein Verschwörung einer Gruppe genannt die "Sleepwalker" heraus. Sie wollten die Redpills zurück in Ihre "Pods" befördern. Spieler kämpften gegen diese Abtrünnigen wärend Spieler-Videos auf Großleinwänden liefen.




SOE Fan Faire 2006

Obwohl MxO kein offizieller Bestandteil des SOE Fan Faire 2006 war, waren wir trotzdem in Atlanta vertreten und sorgten für Furore. EQ und EQ2 Spieler waren überrascht das Spiel zu sehen und erfreut zu hören, dass es Bestandteil des Station Access ist. Und, ich muss gestehen, das Spiel sah nie so gut aus wie auf diesen SOE FragBoxes.




1st Block Party

Das SOE Community Relations Management Team veranstalltete seine erste Block Party an dem Samstag der San Diego Comicon. Wir bauten Zelte auf dem SOE Parkplatz auf, bereiteten Demos vor und brachten die Leute mit Bussen von der Comicon hierher. Trotz 46°c war die Party ein Erfolg und wird ein jährlicher Bestandteil werden.




Unterdessen in der Matrix

Wieder zurück beim Spiel selbst, ließen wir die "White Hallways" wieder auferstehen. Obwohl das alles mit viel aufwand verbunden war, war es definitiv wert ein Stück Geschichte ins Spiel zu bringen.




Halloween Maskerade 2006

Der Erfolg der "White Hallways" brachte uns auf eine Idea für die Halloween Maskerade 2006. Vor dem Launch von MxO hatte das Team bereits Zombies erstellt. Obwohl die Idee bereits wärend der Beta verworfen wurde, hatte wir noch immer die Model und Animationen der Zombies. Chaos breitete sich aus als die Zombies Redpills infizierten. Diese wiederum andere bissen und den Virus weitergaben. Dazu gab es noch ein paar Masken und die Party war perfekt.




Winter Holidays 2006

Auch für die Winter Holidays wurde aus alt macht neu. So wurden die Complete Corrupted überarbeitet und herauskam ein Yeti. Des Weiteren gab es erstmals Luggables im Spiel. Um die Winter Holiday zu kompletieren gab es noch unsere überarbeiteten Holiday Helpers und einige neue Missionen.




Das bringt uns ....

in die Gegenwart - unserem zweiten Jahrestag. Ihr wisst bereits alle von dem Event vom 29. März bis zum 10. April. Der Smith Virus wird in die Matrix zurückkehren und diese bedrohen. Das Team übertrifft sich mal wieder selbst und ich denke es wird ein riesen Spaß. Sie haben in den letzten beiden Jahren unglaubliche Arbeit geleistet.

Und wir möchten uns recht herzlich bei der Community bedanken. Ohne diese wären wir heute nicht hier.


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Image Retrieval » MxO - Image Retrieval - 21.03.2007
 Image Retrieval

25.03.2007 - 23:39 von CrazyJun

Betreff: Update

Name: Smith Virologists

Einzelheiten:
Achtung!!! An alle Operatives in der Matrix. Wir haben erfahren, dass da Oracle dafür gesorgt hat, dass verbündete Programme uns gegen den Smith Virus helfen werden. Diese sind in der Nähe der Monuments in Megacity zu finden.




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MXO News » MxO - The Other Side of the Looking Glass - 16.03.2007
MXO News

25.03.2007 - 23:28 von CrazyJun



Ein wenig Stress ....

Im Moment geht's beim MxO Team ein wenig hektisch zu. Walrus & Co. haben einen neuen Arbeitsplatz bekommen und da heist es Umzug von A nach B.

Trotz dessen laufen die Vorbereitungen für das "Anniversary Event" auf Hochturen und es wird wohl zu keinen Verzögerungen kommen.


Ich war bei diesem Event und alles was es gab war dieses lausige T-Shirt?

Naja, sie sind nicht lausig, sondern sogar richtig cool.



Das sind zwei von zehn die wärend des Events erhältlich sind. Sieben der Anderen haben Wörter wie diese Beiden und eins ist ein ganz spezielles T-Shirt zur Erinnerung and dieses Event. Wie die Security Shirts, werden auch diese eine dem Level angemessene Verbesserung besitzen.


Ein spezielles Geschenk (hoffentlich)

Wie es im Moment aussieht, wird es im Anniversary Update einen Fix für das Lag in Downtown geben. NoRepro ist der Meinung, dass wir genug Zeit haben diesen Fix zu testen. Falls es jedoch Probleme geben wird, kann Dracomet jederzeit diese Änderungen deaktivieren.


Free Trial und Buddy Keys

Wie schon im Forum erwähnt, arbeiten wir im Moment an einem Model für eine dauerhafte Free-Trial. Wir planen ein Free-Trial System nachdem LaunchPad2 implementiert wurde. Da das für ein Free-Trial verantwortliche Team im Moment am LP2 arbeiten, bleibt dafür leider keine Zeit.

Allerdings habe ich diese Woche mit dem Marketing über das Versenden neuer Buddy Keys gesprochen. Sicherlich werden diese noch rechtzeitig zum "Anniversary Event" bei Euch sein. Also schaut nochmal nach, ob Ihr auch Newsletter von MxO empfangen könnt. Falls Ihr Euch nicht sicher seit, schaut nochmal unter "My Accounts" nach.


Probleme mit Abilities

Wir haben bisher eines der Probleme identifiziert bei dem die Abilities im IL nicht funktionieren. Abilities die einen State benötigen funktionieren nicht, wenn der State verschwindet wärend der Zeit wo die Ability aktiviert und diese "gelockt" wird. Wir arbeiten bereits an einem Bugfix.

Wie es ausschaut scheint dies jedoch nicht der einzige Bug zu sein.


Bis nächste Woche

Nächste Woche ist der zweite Jahrestag von MxO - 22. März. Es wird wieder einige Partys geben, also haltet Eure Augen offen.


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MXO News » MxO - The Other Side of the Looking Glass - 09.03.2007
MXO News

11.03.2007 - 17:08 von CrazyJun



Update 50 - Das Gute, das Schlechte und das Ärgerliche

Update 50 ist Live und war im Großen und Ganzen ein Erfolg. Die RSI Pillen scheinen gut anzukommen und es ist immer schön eine große Anzahl Bugs zu fixen.

Die ersten Veränderungen des MKTs sind mit Update 50 ins Game gekommen. Wir arbeiten weiterhin an dem Problem mit "Deadly Throw" wo es bisher keinen Fix gab. Natürlich hoffen wir auf zahlreiches Feedback von euch bzgl. der Änderungen.

Mit dem letzten Update scheint sich ein neues Problem eingeschlichen zu haben. Einige Spieler berichten, dass einige Abilities im Interlock nicht richtig funktionieren und es Probleme mit Items in der Hotbar gibt. Das Dev-Team versucht schnellstmöglich eine Lösung für das Problem zu finden.

Walrus möchte sich nochmal entschultigen, dass das Cinematic nicht sofort mit dem Update verfügbar war und gelobt Besserung beim Update 51 ;)


"The Matrix Online Anniversary Event": 29.03. bis 10.04.

Das Geburtstagsevent wird über 2 Wochen dauern. Genug Zeit für jeden um das Event in vollen Zügen zu genießen. Passent zum Event wird es auch wieder den einen oder anderen Collector geben. Diese werden bis zum Update 51 (voraussichtlich 16.04) im Spiel bleiben damit ihr die Chance habt ... erm ... Dinge zu tauschen.

Im Großen und Ganzen dreht sich die Handlung um die Rückkehr des Smith Virus und dessen Bekämpfung (oder auch nicht). Wie wird sich der Smith Virus auswirken? Es wird "flaming" Agents geben und den Rest werdet ihr schon selbst sehen ;)
Das Event hat auf jeden Fall mit der Story zu tun (also nicht wie Halloween). Es wird Missionen, spezielle Charaktere und NPC Spawns geben, die letztlich erklären um was es geht.

Zum zweiten Mal werden auch wieder Luggables im Game sein. Diese werden bei dem Geburtstagsevent eine bedeutende Rolle spielen. Mit etwas Glück bekommt damit auch das Dev-Team genügend Infos über die Luggables damit diese ein fester Bestandteil des Games werden.

In der Zwischenzeit: Chaos, Cookies und T-Shirts für alle ;)


Weitere Infos wie immer auf DN1 .
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Image Retrieval » MxO - Image Retrieval - 07.03.2007
 Image Retrieval

11.03.2007 - 15:59 von CrazyJun

Betreff: Alarm
Name: Anomalie festgestellt

Art des Vorfalls: Infektion des Codes
Klassifizierung: Smith Virus
Auswirkungen: Katastrophal
Voraussichtliches Eintreffen: ca. 3 Wochen




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MXO News » MxO - Update 50
MXO News

11.03.2007 - 09:00 von Sosuke

Es Bisschen verspätet aber hier kommen die Patchnodes von Update 50.

Neuheiten:

Episode 7.1
Neuer Storyabschnitt mit neuem Video und neuen Critical Missions.

Kapitel 6 atchiviert
Ab nun kann man Kapitel 6 beim Archive Vendor noch einmal Spielen und bekommt sogar noch einen Reward.

Seraph ab nun kein Schwächling mehr
Seraph ist jetzt ein 3 Chevron NPC.

RSI Modification Pills
Dungeon NPC, also die Fritten in den Hideouts, lassen nun hin und wieder RSI Modification Pills fallen. Ausgenommen hierbei sind die normalen NPC, die im Stockwerk des Hideout-Boss rumlaufen.
Also alle NPC minus denen im letzten Stock plus dem Boss lassen die Pillen fallen. Und Zwar hier:

  • Mars Industrial Storage: Hair Color A (1-10, natural)
  • Casinos: Hair Style (1-19 female, 1-18 male)
  • Old Hammerville High: Hair Color B (11-20, natural)
  • Old Talbot Building: Hair Color C (21-32, artificial)
  • Abandoned Subway: Tattoos (1-8)
  • Rawlins Corner: Facial Color (1-8)
  • Ole Miller Projects: Facial Style (1-12 female, 1-13 male)
  • Orchid Public Bath: Skin Tone A (1-8)
  • White Lotus Hotel: Skin Tone B (9-16)
  • South Vauxton Apartments: Head A (1-10)
  • Hampton Green Hotel: Head B (11-20 female, 11-19 male)
  • Creston Heights Museum: Body Type (1-3)

Permanente Pacification Zones
Club Sphinx, Club Messiah, und Fight club nahe Rogers Way (Central) sind nun auf allen Servern zu permanente Pacification Zones. D.h. dort gibts kein offenes PvP mehr, auch nicht auf Vector.

1. Master Knife Thrower Balance Durchgang
Der erste Versuch den Mkt etwas zu zügeln mit neuen Timern und etwas abgeschwächten Fähigkeiten.

Veränderungen und Verbesserungen

  • Ctrl + F now disables all graphical effects.
  • Unusual changes in the weather continue to accumulate in Sati's absence.
  • The General has a shiny new black beret.
  • The revolver with the long barrel has had its texture darkened slightly.
  • Raindrops no longer have dark edges or an odd greyish blue coloration. They now have a softer transparency and slightly increased thickness.
  • Combat Aura 1.0 no longer flashes the icon and fx every pulse (only the circular effect).
  • Restore Group and Group Repairs re-use timers are now 4 seconds to match their family timers.
  • Yuki "Warrior Initiate" NPCs now drop loot appropriate to their level, 15, rather than level 10. (Thanks Xintax.)
  • The level 20 Blood-drinker NPCs in the Ashencourte construct now drop loot appropriate to their level, instead of dropping level 10 loot. (Thanks Wendigo.)
  • The /cq command now works in the Loading Area.
  • The query window that appears when someone uses the /weddingkiss group emote on you now tells you who is trying to kiss you.
  • Unnamed bluepills in missions may now come in "waiter" and alternate-color officeworker varieties.
  • Made italics easier to read in phase 3 of Zion mission 6.1.1, "The Corporate Ladder."
  • The General's commandos no longer show up as random opponents in Merovingian standard missions.
  • You may now chat while crafting.
  • The central storage capacity and number of slots used are now shown in the loading area inventory screen.
  • Code has been added to gather additional information about the Downtown lag issue.


Bug Fixes

  • Bug causing Find Weakness to not activate every time it is used has been fixed.
  • Fixed a typo in Hypatia's NPC detail text.
  • Tweaked the General's NPC details text.
  • "Bum" RSI types will now show up at random on unnamed bluepills in missions.
  • Seral and Beirn's levels corrected from 50 to 70 in the critical missions in which they appeared.
  • Client-side crafting timers should now take the * Maker ability bonuses into account.
  • Attempting to /follow with no target will no longer cause a client crash.
  • Fixed a bug that caused a client crash when being Recalled by a team member while trading with a collector.
  • Female armored/shielded clothing without a minimum level now has a resistance of 6. (Matches male clothing.)
  • Text for tools that must be equipped to be used now displays the correct amount of time until they can be reused. (Examples: Fly in Amber, Prison Mastery Device)
  • Using a Disguise Tool now changes characters to the Spy Style.
  • Using a Concealment Countermeasure Tool will now break the character's stealth.
  • Fixed a typo in NPC text in the first phase of Merovingian mission 2.1.3, "The Misinformation Age."
  • Cleaned up awkward grammar in the first controller and operator messages in the Sculptress' first mission, "Tools of the Trade."
  • Fixed a typo in the operator's first message in the second phase of Zion 6.3.5, "Red Eye." (Thanks Nicks.)
  • In the Downtown "Meet with Agent Gray" mission given when Machine reputation level 127 is reached, Gray no longer asks you to meet him in Tabor Park. The mission now takes place in the Network Media building.
  • Fixed a typo in the "Meet with Agent Gray" mission that becomes available when you reach 127 Machine reputation points.
  • Fixed a typo in Agent Gray's text at the beginning of the second phase of Machine mission 6.3.4, "Access Denied."
  • Fixed a typo in Agent Gray's message at the beginning of the second phase of Machine mission 6.3.5, "Strata" (thanks Sykin).
  • Fixed a typo in Mr. Po's message at the beginning of the third phase of his fifth mission, "New Dawn Fades."
  • Fixed a text error at the end of the first phase of Mr. Po's second mission, "Incubation."
  • Fixed a typo in the operator's text in the third phase of Machine mission 6.3.1, "Remote Control."
  • Fixed a typo in the operator's text in phase 2 of Zion mission 6.3.2, "Whirlybird" (thanks Avalod).
  • The first phase of Merovingian mission 5.1.5, "Into the Crosshairs," will no longer complete with one goal apparently still active in certain circumstances.
  • Mission items will once again drop to the floor if your inventory is full.
  • The assassination target in the second phase of Synn's fourth mission, "Nudged," is now male, corresponding to the pronouns used to describe him throughout the mission.
  • The operator no longer refers to a female contact as male in the second phase of Mr. Bishop's second mission, "Unravel."
  • Fixed a typo in the text of one of the followers in phase 3 of Merovingian mission 2.3.3, "Military Action."
  • If one of your followers dies in phase 2 of Merovingian mission 4.1.2, it is now Flood who calls you a "fool," rather than the operator.
  • Fixed a typo in the text of the grumpy NPC in phase 2 of Greene's fourth mission, "Smash and Grab."
  • The "Gather information about the hardline" goal in phase 2 of Machine mission 1.2.10, "Witness Protection," no longer completes prematurely.
  • The error message for the "Team" > "Advanced Find" level search parameters now lists the valid levels correctly.
  • Dying on a bench/chair no longer breaks the bench/chair.
  • Fixed a typo in Tyndall's dialogue in phase four of Zion mission 2.3.3, "Incommunicado."


Quelle
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